Pagina 3 van 18

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 12 jun 2012, 13:59
door svdb10
AvB schreef:...Het leuke van oude foto's is dat bunkers en staal er toen al verweerd uit zagen...
Klopt! Produktiemethode waren vaak toch net wat minder verfijnd dan tegenwoordig, dus de materialen 'leefden' wat meer.
Overigens waren de Schwarzlose mitrailleurs in de meidagen al >20 jaar oud, dus die zullen er zeker niet meer als nieuw uitgezien hebben! Daar kan ik me dus op uitleven qua krassen en butsen... :)

Overigens valt er over de (juiste) kleur van de verschillende onderdelen ook voldoende te discussiëren. Want welke kleur had het ventilatie-aggregaat of de afzuigbuizen? Ik heb op de site van het achterhoeks museum 40-45 (http://www.achterhoeksmuseum1940-1945.nl) een mooie afbeelding gevonden van een legergroene Nederlandse hulzenbus, dus die kleur ga ik waarschijnlijk aanhouden voor diverse onderdelen (hulzenbus, emmer). Maar voor het kazematventilatie-aggregaat heb ik dan weer besloten om de industrieel ogende grijzige kleur uit het geniemuseum aan te houden. Wellicht discutabel?
Maar voor zover ik weet zijn er geen goede kleurenfoto’s bekend van Nederlandse kazemat-interieurs, dus totdat iemand met een officieel verfkleuren-voorschriften boekje op de proppen komt, doe ik gewoon maar wat aannames die mij redelijk lijken!

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 12 jun 2012, 14:42
door AvB
Het lijkt mij dat de filter in het geniemuseum op roest is behandeld en daarna met een menie en grondverf is behandeld.
Op Fort de Bilt en op Kornwerderzand ken ik twee kazematfilters die beiden groen zijn maar misschien was de binnenzijde van een G-koepel licht geschilderd om de ruimte groter te doen lijken.

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 20 nov 2012, 14:01
door ErwinZ
Sander. Mss heb je hier nog iets aan? Niet hetzelfde type maar wel detail tekeningetjes van klein grut wat misschien hergebruikt is.

http://www.scribd.com/doc/101138288/La- ... 932-Anno-X

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 20 nov 2012, 19:38
door ducatim901
Neehee want ik zit niet op feestboek........;-).
JK

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 21 nov 2012, 10:36
door ErwinZ
Wat heeft FB er mee van doen ??

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 21 nov 2012, 17:39
door ducatim901
Als ik die link aanklik en de pdf.-files wil downloaden dan moet ik eerst een FB account aanmaken.
JK

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 25 nov 2012, 15:05
door svdb10
ErwinZ schreef:Sander. Mss heb je hier nog iets aan? Niet hetzelfde type maar wel detail tekeningetjes van klein grut wat misschien hergebruikt is.
Erwin,
Leuke link! Gaat weliswaar om iets ander model Schwarzlose dan het Nederlands leger in gebruik had, maar toch mooie plaatjes!

Ben overigens al tijdje uitgetekend aan mijn model. Ben nu al geruime tijd bezig met textures maken en renderen. En bij dat laatste loop ik tegen de beperkingen van mijn 'oude' (Windows Vista) computertje aan; deze heeft zéér veel moeite met de complexe plaatjes en textures renderen. Inmiddels is hij meerdere uren (!) bezig met het uitrekenen van één afbeelding. En als je dan vervolgens minder gelukkig met deze afbeelding bent (kleur of bump beetje aanpassen..) dan kan je weer opnieuw beginnen! Beetje frusterend dus, waardoor lol et tekenen beetje weg is .

Zit er sterk aan te denken om weer terug te gaan naar de oude render engine (Blender Internal ipv Cycles), want die was stukje sneller.

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 25 nov 2012, 15:16
door svdb10
En wat plaatjes van testrenders...

Opmerkingen:
1) Pff, wat was het vol in zo'n G-kazemat!
2) Belangrijk leerpunt: Het blijkt dat ik véél te veel tijd heb gestoken in het natekenen van details die op de uiteindelijke renders totaal niet te zien zijn. :(


#1: Heb geprobeerd om goede doorsnede van koepel én betonlichaam te maken. Was lastig, maar is redelijk gelukt vind ik zelf. Nadeel: veel details zijn onzichtbaar.
G-kazemat ingericht 1.jpg
#2: Vanuit een andere hoek, nu zonder koepel en betonlichaam waardoor details in het interieur beter zichtbaar zijn
G-kazemat ingericht 2.jpg
#3: Zelfde hoek, maar nu met (gedeeltelijke) koepel en wat andere belichting. Voordeel van deze belichting/setting is dat het metaal van koepel beter oogt, nadeel is dat het binnen wel wat donker is waardoor veel details verloren gaan
G-kazemat ingericht 3.jpg

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 25 nov 2012, 15:20
door svdb10
Oh en natuurlijk nogmaals dank aan iedereen op dit forum die me met mooie plaatjes, tips en afbeeldingen geholpen heeft! Zonder deze bijdragen wordt het accuraat natekenen bijna onmogelijk!
Sander

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 25 nov 2012, 15:50
door AvB
Echt prachtig Sander!! Als het 3D moet, dan moet het zoals dit! :shock:

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 25 nov 2012, 16:38
door ErwinZ
Erg mooi!

Zou zelf nooit in zo'n ding gaan zitten, en wat ik nu zie met al die extra dingen erin al helemaal niet ! Daar wordt je toch instant claustrofobisch van?

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 25 nov 2012, 17:34
door WimVe
Respect !

Mis wel de ankerbouten en het wapeningsstaal.... :mrgreen:
De eerste vind ik ook wel de beste, hoewel het moeilijk is om de verhoudingen goed te schatten.

Grenzen van je computer , hé ? Bij mij wil ie niet eens beginnen met installeren van de rendersoftware. (artlantis)

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 25 nov 2012, 19:21
door Ruud
Geweldig!

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 03 dec 2012, 12:01
door Danny
Sander! Probeer eens even een render te uploaden naar http://www.sketchfab.com. Ben echt benieuwd of je het voor elkaar krijgt met textures en dergelijke. Dat zou echt heel erg vet zijn!

Re: Nederlandse versterkingen in 3D

Geplaatst: 03 dec 2012, 21:04
door svdb10
Danny schreef:Sander! Probeer eens even een render te uploaden naar http://www.sketchfab.com. Ben echt benieuwd of je het voor elkaar krijgt met textures en dergelijke. Dat zou echt heel erg vet zijn!
Hey Danny,
Ik heb even op die site zitten kijken, maar ben er niet precies achter wat ze daar doen. Is het alleen om modellen te showen, of een aparte render engine?
Gr. Sander